預賽: 分ABCDEFG七組循環,A組四取二,其餘三取一

 


   

  

 

決賽: 採單淘汰賽

賽程時間表:

4/9 預賽

時間\地點
場地一
場地二
場地三
9:30~10:30
1
2
7
10:30~11:30
10
13
16
11:30~12:30
19
22
3
1:00~2:00
4
9
12
2:00~3:00
15
18
21
3:00~4:00
24
5
6
4:00~5:00
8
11
14
5:00~6:00
17
20
23

4/10 決賽

時間\地點
場地一
場地二
場地三
9:00~10:00
1
3
4
10:00~11:00
4
5
11:00~12:00
6
1:00~2:00
7
8

(3/25更新)
(1)遊戲版本: 1.05

(2)遊戲設定:

Map : 當場抽籤決定 (共有Cresent Moon.scx、Hot Zone.scx、Boxed In.scm、 Cardera.scm 四種地圖) 比賽時, 每個人出現的位置並非亂數 而是固定的, 而且同盟的隊友會比較靠近
Speed: fastest
特別設定:
1 遊戲進行時螢幕會出現一個計時器(四十分鐘), 如時間到而遊戲尚未結束, 則Draw Game(這時工作人員 會以總分數判斷勝負

2 遊戲進行至最後十分鐘時,螢幕左上方會出現雙方 分數排行榜,以供玩家參考,不過必須注意的是, 由於地圖編輯程式的限制,我們只能秀出Building 跟Units的分數,而不能加入Resource的分數,因此 我們在右邊註明是Score Except Res (Res即Resource之意) 比賽時會比較Building、Units、Resource的總分。

3 遊戲開始時會出現一空白之任務說明畫面, 請跳過即可

4 在加入遊戲的畫面裡 會有Force1、Force2之分, 同Force的人在進入遊戲後會自動Set ally and Allied victory and Shared Vision。比賽時工作人員會告知 你的force, 請加入你所屬的force.

(3)比賽方式: 二對二

(4)勝利條件:

a. 對手投降。
b. 時間不超過四十分鐘時: 先把對方的建築物全部拆光者獲勝
c. 時間過四十分鐘時: 立刻停止遊戲,比較同隊兩人的積分和, 較高者 獲勝。

(5)得失分:在預賽分組循環賽時, 如遇到同組有勝場數相同之情形,我們將以下列公式計算得失分:
Ex , 比賽結束時A隊得分30000分, B隊得分20000分,那麼A隊此場比賽的得失分為 (30000-20000) / 20000 = +0.5 ;B隊此場比賽的得失分為 - (30000-20000) / 20000 = -0.5
即 => 得失分 = (本隊積分- 敵對積分) / 最低積分, 但是如果是贏的那一隊分數比較低時, 則雙分得失分均為0

(6)其他

1.以上所提之積分為SC比賽結束時同盟雙方兩隊秀出之積分和, 比賽時工作人員會從比賽電腦裡選一台電腦紀錄積分

2.比賽中如遇比賽電腦當機或其他不正常情況(非人為因素), 若時間未超過20分,比賽重來,如超過20分,則以當時積分 較高之一組獲勝(如該次競賽所有電腦全部當機,以致 無法得知積分,則比賽重來)

3.參賽者逾時10分鐘以上以棄權論。得失分為 -1.0

4.參賽者如有惡意破壞比賽進行之行為, 則判該場敗場, 得失分為 -2.0

5.比賽規則中所有有關時間的認定我們會在遊戲中顯示時間? 並以其中一台電腦當作時間的標準。

6.比賽時請務必遵從工作人員指示。

7.比賽時嚴禁參觀者大聲喧嘩以及與參賽者說話。同隊參賽者 可自由交談, 但不能惡意干擾別隊比賽, 如經勸導不聽者, 將取消其參賽資格


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