預賽: 分ABCDEFG七組循環,A組四取二,其餘三取一
決賽: 採單淘汰賽
賽程時間表:
4/9 預賽
時間\地點 |
場地一
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場地二
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場地三
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9:30~10:30 |
1
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2
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7
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10:30~11:30 |
10
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13
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16
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11:30~12:30 |
19
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22
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3
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1:00~2:00 |
4
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9
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12
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2:00~3:00 |
15
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18
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21
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3:00~4:00 |
24
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5
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6
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4:00~5:00 |
8
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11
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14
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5:00~6:00 |
17
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20
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23
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4/10 決賽
時間\地點 |
場地一
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場地二
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場地三
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9:00~10:00 |
1
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3
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4
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10:00~11:00 |
4
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5
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11:00~12:00 |
6
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1:00~2:00 |
7
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8
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(3/25更新)
(1)遊戲版本: 1.05
(2)遊戲設定:
Map : 當場抽籤決定 (共有Cresent Moon.scx、Hot Zone.scx、Boxed In.scm、 Cardera.scm 四種地圖) 比賽時, 每個人出現的位置並非亂數 而是固定的, 而且同盟的隊友會比較靠近
Speed: fastest
特別設定:
1 遊戲進行時螢幕會出現一個計時器(四十分鐘), 如時間到而遊戲尚未結束, 則Draw Game(這時工作人員 會以總分數判斷勝負
2 遊戲進行至最後十分鐘時,螢幕左上方會出現雙方 分數排行榜,以供玩家參考,不過必須注意的是, 由於地圖編輯程式的限制,我們只能秀出Building 跟Units的分數,而不能加入Resource的分數,因此 我們在右邊註明是Score Except Res (Res即Resource之意) 比賽時會比較Building、Units、Resource的總分。
3 遊戲開始時會出現一空白之任務說明畫面, 請跳過即可
4 在加入遊戲的畫面裡 會有Force1、Force2之分, 同Force的人在進入遊戲後會自動Set ally and Allied victory and Shared Vision。比賽時工作人員會告知 你的force, 請加入你所屬的force.
(3)比賽方式: 二對二
(4)勝利條件:
a. 對手投降。
b. 時間不超過四十分鐘時: 先把對方的建築物全部拆光者獲勝
c. 時間過四十分鐘時: 立刻停止遊戲,比較同隊兩人的積分和, 較高者 獲勝。
(5)得失分:在預賽分組循環賽時, 如遇到同組有勝場數相同之情形,我們將以下列公式計算得失分:
Ex , 比賽結束時A隊得分30000分, B隊得分20000分,那麼A隊此場比賽的得失分為 (30000-20000) / 20000 = +0.5
;B隊此場比賽的得失分為 - (30000-20000) / 20000 = -0.5
即 => 得失分 = (本隊積分- 敵對積分) / 最低積分, 但是如果是贏的那一隊分數比較低時, 則雙分得失分均為0
(6)其他
1.以上所提之積分為SC比賽結束時同盟雙方兩隊秀出之積分和, 比賽時工作人員會從比賽電腦裡選一台電腦紀錄積分
2.比賽中如遇比賽電腦當機或其他不正常情況(非人為因素), 若時間未超過20分,比賽重來,如超過20分,則以當時積分 較高之一組獲勝(如該次競賽所有電腦全部當機,以致 無法得知積分,則比賽重來)
3.參賽者逾時10分鐘以上以棄權論。得失分為 -1.0
4.參賽者如有惡意破壞比賽進行之行為, 則判該場敗場, 得失分為 -2.0
5.比賽規則中所有有關時間的認定我們會在遊戲中顯示時間? 並以其中一台電腦當作時間的標準。
6.比賽時請務必遵從工作人員指示。
7.比賽時嚴禁參觀者大聲喧嘩以及與參賽者說話。同隊參賽者 可自由交談, 但不能惡意干擾別隊比賽, 如經勸導不聽者, 將取消其參賽資格
粘建成 Tel: (03)5715131-7364 Email:br851552@cs.nthu.edu.tw